既然设计了出来了也有很多玩家都在玩,我认为这就是很公平。不然就不会去玩了,也许只有一部分的不太会玩的玩家才这样抱怨起来。反而我觉得传奇里面的三职还是设计的蛮合理的,不管是说战士、道士和法师。它们各自都有自己的优缺点,而且你会发现它们都是互补的。虽然说玩战士的玩家还是整体会占据多点。
为何这款网游能够吸引无数的玩家呢?相比其中也是有原因的,这款网游在曾经的火爆性大家都有目共睹的,百万人同时在线,大家都应该知道,这款网游到底什么吸引到了这么多的玩家?其实这款网游在3D效果上是数一数二的,还有一些活动以及打怪和副本,种种都能让玩家着迷。
在玩这款游戏应该是比较平衡的了,是能够召唤多款宝宝的,其实时间是有限制的,就是短短的几个小时,主要是我们能够召唤多款宝宝为我们服务,道士职业就是这个召唤的英雄,召唤之后我们就可以利用宝宝给我们带来帮助了。
不过需要注意一点,对于黑铁矿的关注只需要在角色等级还在中前期一千进行关注就可以了,至于后期完全不需要担心,毕竟在后期角色能够得到的资源众多,高输出情况下杀高等级boss爆出的多数材料都很值钱,除此之外在这个阶段中角色的武器也不会经常进行更换,因此在资本支出方面也相对较少,武器持久力问题在绝色等级提升到后期以后,关注程度要低于对装备的关注程度,这样玩家在游戏中能够获得的利益才会最大化,能够让玩家角色在游戏中拥有更为出色的发挥,装备,武器以及各种材料是贯串整个游戏的重点,不论在任何阶段玩家都需要对这三者进
战士在提升等级的时候是没有任何的群攻技能的,战士只有野蛮冲撞能够打出一些伤害,对于群体来说,这根本是微不足道的,面对只有单体攻击的战士职业,到底怎样才能变的更强呢?这就是需要我们学习才行了。