而导致战士玩家们在游戏中如此被动的真正原因就是因为战士的输出不高,至于战士的输出为什么会低,玩家们将原因归结到技能方面,毕竟战士的技能并不是很多,唯一一个高爆发的烈火,也成了游戏中唯一有CD时间的技能,所以战士玩家们感觉如果自己的技能多一点,输出或许也会更强。
每个职业都有自己的优势,游戏怒气值多了,传奇里使用他也需要注意很多地方,在活动的时间里面如果你的射击能力不怎么样,而且女孩子更多的喜欢的是防御能力比较高的角色。
伤害吸收的出现其实已经有些年头了,与之类似的结构其实在热血传奇很早的时候已经就出现了,记得当年的道德戒指所附带的体力恢复与毒物躲避效果,都与伤害吸收系统极为的相似,当然,毒物躲避与体力恢复虽说效果与伤害系统不大一样,但对于这个结构模版的设置还是很相似的,这些结构的设置都是按照属性的百分比设置的,例如还有白虎项链所附带的魔法躲避一样,但是在当年的游戏年代,伤害吸收给游戏带来的影响却非常的巨大,因为伤害吸收的出现,基本让整个服务器的玩家都为之追逐,无论水军还是大号,这个结构的火爆溢于言表。