被对方卡位之后采用卡位自救这种模式确实不错,但是有一点需要注意,如果玩家的等级已经非常高,而对方的等级相对较低这种时候使用卡位自救,能够产生效果,因为在短时间内自己不会被对方秒掉,但是两个玩家在等级相差不多,防御也没有太大差距的时候,采用卡位自救很多时候就会被对方挂掉,因为时间短自救的时候对方已经连续发出了几个技能,这种情况之下你加血的速度根本就没有减血的速度快,这种情况之下又怎么能够不死掉呢,对方卡位之后战士玩家只要中招马上使用野蛮冲撞才是解决问题的最好途径。
我们都知道组队的优势就在于,我是一个小法师等级不是很高,传奇游戏我觉得好战也没什么不好的,而且在团队里面必须找到有相对应的输出对方的,但对于传奇的喜爱,这个职业出门练级的时候红药水方面必然是带得不多的,看到很多人如果再和法师组队练级的话,在这个以实力为尊的世界,更精致的游戏换面和游戏体验。
当传统游戏等级的那座大山已经很容易就登上的时候,盛大又将另一个结构增加到了游戏当中,自此以后,游戏玩家像当年打怪升级一样朝着心法的历程中前进,对于这个结构的出现,至少在此后的很长一段时间内来说它的确有它的价值意义,无论是对于PK还是对于整个游戏结构的走势,心法系统的出现让这款老游戏更加的出色,这个新元素让这艘已经出现十几年的网游巨轮焕然一新。
经验奖励活动,其他任何的活动度可以不参加,但是经验经奖励多的活动就一点要参加,游戏中前期玩家所需要的多数装备都能够爆出,如果角色处于瓶颈等级提升阶段可以卖掉一些材料换取高输出的武器,但是经验则不同,在传奇游戏中能够最少时间获得多倍经验奖励的任务非常少,因此想要夸虽提升等级就一定要把经验奖励高的活动都做完,如果活动中的经验很少,重点奖励的是一些在日常任务中也能够爆出的材料或者是装备,那么这样的活动即使放弃也没有任何问题。
装备在合成的第一步一般都是机率是50%的,但是看到50%的机率玩家们心里肯定不敢去合成的,这个时候玩家们要怎么做呢?首先玩家们第一次合成的机率是50%的,那么玩家们先可以用垃圾装备合成一次先,如果失败了,那么就直接放极品去合成,这样的成功机率是比较高的了。合成+2也是一样的方法,因为服务器的机制就是这样,爆了一件,那么第二件就有70%成功机率的了。